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          角色游戏

          绯染天空(日服)

          绯染天空(日服) v3.9.10

          大小:805.2MB

          语言:中文系统:Android

          类别:角色游戏时间:2024-05-11

          绯染天空日服游戏本身是由“被托付最后希望的少女们的故事”改编创造出的一款二次元美少女战姬手游,在这个游戏内拥有着超多可爱的二次元美少,他们不仅是外貌都各有特色,玩法技能和属性优势也都各有不同,大家都可以根据自己的喜好选择使用,并且回合制的玩法也都及其考验玩家的策略性,喜欢的朋友赶紧一起来试试吧。

          绯染天空日服和HeavenBurnsRed是同一款游戏

          绯染天空日服伤害计算公式

          1、角色技能伤害计算公式:

          基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。

          2、基础威力值:

          普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。

          3、暴击乘区:

          计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。

          4、增伤乘区:

          对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。

          5、攻击力乘区:

          技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。

          6、减防乘区:

          普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。

          7、抗性弱点乘区:

          该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。

          8、领域乘区:

          技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。

          9、破坏率乘区:

          在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。

          10、随机伤害浮动:

          ±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。

          绯染天空日服亮点

          1、剧情内容非常丰富、完整。随着主线剧情的不断解锁,将会出现大量的支线任务剧情。

          2、跟随故事解锁更多级别的任务和角色,并—起学习他们的故事。

          3、每个任务都会给你带来不同的游玩体验,新的冒险故事也在慢慢展开。

          4、战斗场面非常独特。在这里,你可以自由地开始战斗,体验战斗带来的乐趣。

          绯染天空日服优势

          -时隔15年首次将《被托付最后希望的少女们的故事》绘制成全新游戏。

          -总共50名华丽的配音演员将为独特的角色配上完整的声音。

          -在高品质场上跑来跑去,体验角色无可替代的日子。

          -简单而深刻的指挥战,角色之间的合作是关键。

          绯染天空日服玩法

          剧情+战斗模式

          玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。

          游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。

          战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。

          基本战斗元素介绍:

          HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。

          DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。

          SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。

          破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。

          OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。

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