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          文明5单城攻略,《文明5》小攻略

          作者:56手游   来源:www.56.com.cn   日期:2024-12-20 20:59

          老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于文明5单城攻略和《文明5》小攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享文明5单城攻略以及《文明5》小攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

          一、文明5新手攻略

          1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

          2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

          3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)

          这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

          4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

          5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险

          6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

          7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

          8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)

          9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

          10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

          .选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

          11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。

          12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数

          13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

          14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)

          二、文明5单城玩什么文明

          单城文化胜利好难哦!首先奇观你是不用想了,而且你专注文化的话憋不到中期肯定被灭!其实我特别喜欢单城挑战神级,我是那种喜欢自虐型的,建个小图然后加满文明不要小城邦(为了公平我不选那种被动技能需要小城邦的)然后进游戏。那个爽!国与国中间就是三格的距离,一般不等你出弓箭手电脑就跟你宣战了敌人是一波一波的来!想赢不仅要深思熟虑的操作还要一定的运气!你可以试试很爽的(ps:千万别作弊,作弊就没意思了)

          三、《文明5》小攻略

          很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

          而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.。

          文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

          本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

          一.定制游戏。

          建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

          五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

          地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

          地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,假如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

          难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

          游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

          另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。

          这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。

          假如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。

          二.会战军略。

          文明5单城攻略,《文明5》小攻略

          文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。

          基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。

          文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也。

          大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题。

          天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注重的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降。

          战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧假如有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之。

          另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。

          综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。

          海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。

          三.内政外交。

          第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。

          第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。

          好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。

          科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。

          至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大。

          城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。

          市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。

          金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。

          传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。

          资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。

          工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。

          感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。

          但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。

          对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。

          航海城邦早期最重要,首都4粮食,开局设法买一个,后面随意了。

          四.小技巧。

          中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。

          但假如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。

          军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。

          假如一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。

          随机地图大小不知道有几家?看排名呗。

          假如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。

          END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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