阵容搭配一直是很多人玩策略游戏的壁垒,有的人觉得这很有意思,有的缺一头雾水,想倒腾一个万能阵容。这里便给大家带来三国志战棋版万金油阵容推荐,分享一个对大多数人来说都挺有的万金油思路,这样大家组队的时候至少有迹可循,不至于云里雾里的,那么下面我们便一起来看看吧!
在战棋版里一般有这么几个阵容体系,比如说经典的战法牧,起源于RPG游戏,但如今在很多类型的游戏里都是如此,坦克输出辅助,围绕这三类职业组成一套攻防一体的万金油体系。坦克类的武将主要就是承受伤害拉敌人的仇恨,当然也能提供一些输出。输出武将则是以单体或者群体伤害为主的,有一些附带的控制技能或是debuff效果等等,比如吴国的一些弓兵输出就带灼烧的效果。而辅助类的武将主要是保障队伍生存,能处理敌人挂的一些负面状态。
这套体系的优势就在于均衡并且泛用性广,坦克顶在前面,输出武将专注于输出,奶妈盯紧了坦克为其生存保驾护航,这样每个武将各司其职,队伍就能良好的运作开来。
开局的时候,坦克与近战输出武将,比如枪兵、骑兵站在前排,能更快接敌,由此好限制敌人的走位。然后远程输出比如弓兵武将和辅助类的武将在后排,因为大多这类武将是比较脆的,所以要避免被敌人的先手打到,辅助只有先保证自己的存活才能给到队伍以支持不是吗?
在对局过程中坦克和近战输出在前面,坦克拖住敌人的输出,近战输出靠近打伤害。远程输出和辅助武将在后排利用手长的优势来攻击敌方,最好是打那些没有反击能力的近战,这样己方远程就没有战损了。辅助给己方坦克加血,但要注意自己的走位,尽量让己方队友都能在技能技能覆盖范围之内,但也不要让自己离着敌人太近,不然可能会成为转火的目标。
适合当坦克的武将自身统率值一定要高,高统率意味着高兵力血量,兵种一般都是盾兵,自带战法中给自己减伤的控制敌人的或者给队友抗伤害的都就可以,比较常见的有曹仁,他的八门可以让所有人抵挡一次伤害;黄埔嵩,可以给邻近单位挡伤害;张飞,群伤加减伤,能有效降低队伍整体的战损;其他诸如陈普、高顺、周仓等都是不错的坦克武将。
输出武将可选的就多了,根据输出的类型需要很高的武力或者谋略值,兵种一般是骑兵或者弓兵,也有一些枪兵。骑兵的移动力大,弓兵射程远,不论远近重点就是能尽快的击倒敌人。大多输出武将的战法不是高额单体伤害就是群体伤害,也有一些是给到自己很高的属性增益。骑兵里比较有代表性的当然是张辽了,高武力高统率,有先攻搭配其他突击战法伤害更高,打附近没有友军的单体更是能造成许多伤害。弓将里黄忠是典型,射程超远、单点伤害极高,当然还有火烧的周瑜,不过这个养成成本要稍微高一点。
最后是辅助类的武将,一般是需要自身有高智力属性的,因为许多治疗技能都是按照智力有额外的加成,兵种一般是弓兵或者盾兵,弓将的施法距离远,站在后面就能奶到前排。盾将一般则是带有一些增益效果可以直接辅助前排输出或是生存。辅助武将一般会携带有能提升己方武将属性的技能,群疗或者单疗。比如能给到增益的荀彧,近战强辅刘备,万金油的华佗,以及6元就能拿到的蔡琰。
关于三国志战棋版万金油阵容推荐大家围绕着上面这个战法牧的思路,挑选的合适的武将组建一个阵容就能应付大多数关卡。围绕这个思路,然后重点是看哪些战法的相性更好,搭配在一起有1+1>2的可能,然后在战斗中再利用走位来灵活应对!