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          dk鲜血天赋输出手法_鲜血dk天赋

          作者:56手游   来源:www.56.com.cn   日期:2024-05-12 14:01

          各位老铁们好,相信很多人对dk鲜血天赋输出手法_鲜血dk天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dk鲜血天赋输出手法_鲜血dk天赋以及血dk输出天赋及手法的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

          一、魔兽世界DK是鲜血天赋的输出手法

          你好

          楼上的说法太简略了话说还有先灵界后双病的么?

          血DK输出首先要追求最大化破甲因为血DK的物理攻击多达百分之七十以上但是如果你的破甲无法达到1200也可以先走力暴攒破甲装也就是力量碎心血至于力暴就是装备取向力量暴击宝石全力量插槽好的可以靠力暴宝石出属性血DK因为天赋所以1312就满破不需要1400所以超过1200就可以尝试转血了即满破传染血

          输出血DK的爆发技能有狂血符文剑舞强力符文武器也算吧……

          输出血DK的符文输出技能是心打符能输出技能是缠绕

          灵打的作用在于让冰邪符文下次冷却变成死亡符文用来释放心打

          开战前保证自己身上满BUFF满破前吃破甲食物满破后吃鱼开战前几秒吃掉不灭嗜血阶段疯狂力量

          起手到第一次符文剑:

          双病(跑到BOSS路上打冰触到了BOSS面前暗打)—灵打—心打—召唤食尸鬼—心打

          符文全面冷却开始号角缠绕

          符文冷却之后会有一组冰邪两个死亡两个鲜血为了稍后符文剑我们需要将两死亡再次灵打也就是灵打灵打传染心打

          这一次再冷却符文会变成两血四死我们不等冷却了强力符文武器饰品狂血号角——符文剑舞(符文剑舞要追求最大化次数在此消耗掉狂血可能导致嗜血阶段失去狂血但没关系剑舞更重要)

          平稳输出:

          有冰邪时候用灵打把冰邪变成死亡没冰邪时候一直心打穿插传染缠绕号角冷却马上用因为开场时候我们把两个死亡打了灵打用来凑齐四个死亡所以此时要有冰邪就应该是两冰两邪打两个灵打没有冰邪就是四个死亡

          嗜血阶段:

          此时饰品符文剑应该冷却嗜血起后力量药水饰品符文剑

          符文剑舞是最不好掌握的最优秀的数据是在你身上BUFF最全(包括饰品触发~堕落十字军触发)

          BOSS身上的DOT时间充足

          你有4个死亡符文

          嗜血已经开启

          狂血术已经开启

          dk鲜血天赋输出手法_鲜血dk天赋

          药水喝了

          满符能但是!这是不可达到的至少你的眼神没那么好使追求这个状态甚至会使你的输出变低所以我们只要把主动地开启触发类的就抱着有很好没那就没吧这样的态度

          希望对你有帮助谢谢采纳

          二、血dk输出天赋及手法

          血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

          血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

          天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

          血DK攻略:

          血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

          第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

          三、wow血DK输出手法

          血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击。

          当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。

          这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮。

          如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。

          然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击。

          具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。

          如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

          鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

          顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

          爆发+嘲讽开怪

          =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND

          cd好了就丢。

          dk鲜血天赋输出手法_鲜血dk天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于血dk输出天赋及手法、dk鲜血天赋输出手法_鲜血dk天赋的信息别忘了在本站进行查找哦。

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