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          《魔兽争霸3》秘籍代码大全手机游戏_war3秘籍

          作者:56手游   来源:www.56.com.cn   日期:2024-06-24 23:00

          大家好,今天给各位分享《魔兽争霸3》秘籍代码大全手机游戏_war3秘籍的一些知识,其中也会对《魔兽争霸3》技能无CD秘籍是什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

          一、魔兽争霸 war3mapmisc

          补充的看这里:

          1.你一级去打一个几百级的boss当然得到的经验超高了,升个几百级不奇怪。要经验调成2倍,改平衡常数中“中立生物经验参数表 HeroFactorXP:”这一项,调成200.就写这一个数就行了。但这个是对所有玩家有效的,只想自己享受2倍经验,可以在初始化触发器添加动作"英雄-设置经验获得率"。

          2."攻击速度-快 AttackFast"这里填的数值的单位是秒,即单位攻击间隔时间,默认1秒,即当单位攻击间隔小于1秒时,显示"非常快"。

          平衡常数表吗,打开WE自己看。

          杂项

          人口上限 FoodCeiling:略

          单位最大等级 MaxUnitLevel:普通单位的等级上限.

          显示其它玩家物品栏 DisplayEnemyInventory:该项为False将无法看到其他玩家的物品栏,除非得到其控制权.

          攻击反应延迟 ReactionDelay:单位发布攻击命令(或是发现攻击目标)到发动攻击之间的反应延迟.

          昼夜动画时间比例 ScaledAnimTime:昼夜更替速率,60为标准值,数值越大昼夜更替越快.

          最大碰撞范围 MaxCollisionRadius:未发现作用

          隐形转换速率 InvisSpeed:未发现作用

          集结点Z轴偏移 RallyZOffset:未发现作用

          通过可破坏物时选择圈Z偏移 ImageWalkableZOffset:地面单位通过可通行的可破坏物时单位选择圈和阴影的Z轴偏移.

          建筑朝向角度(度数) BuildingAngle:普通建筑朝向角度.

          扎根建筑朝向角度(度数) RootAngle:古树扎根后的朝向角度.

          回收建筑HP流失速率 ConstructionLifeDrainRate:使用不死族侍僧的回收建筑时,被回收建筑的每秒流失的生命值.

          建筑荒芜地表驱散范围 BuildingUnBlightRadius:未发现作用

          建造状态显示 DisplayBuildingStatus:设置建筑是否在状态栏下方显示魔法效果图标

          点命令指示器颜色(一般):发布一般点命令时的点命令指示器颜色.颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255.

          点命令指示器颜色(攻击):发布指定点攻击命令时的点命令指示器颜色.颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255.

          中立生物

          对使用中立建筑的警戒范围 NeutralUseNotifyRadius:未发现作用

          对建造建筑物的警戒范围 BuildingPlacementNotifyRadius:未发现作用

          最大中立营地范围(路径单元) CreepCampPathingCellDistance:该范围用来决定中立单位营地在小地图上的显示和相关AI判断.以路径单元为单位,每个单元为32距离.即10表示320距离.

          警戒范围 GuardDistance:中立单位与警戒点距离小于该值时不会主动返回.

          警戒返回距离 MaxGuardDistance:中立单位与警戒点距离大于警戒范围而小于警戒返回距离时,如果在攻击目标则不会返回,否则自动返回警戒点;如果距离警戒点范围大于警戒返回距离时无条件返回警戒点.

          警戒返回时间(秒) GuardReturnTime:中立单位在离开警戒范围时间超过该值时会自动返回.

          警戒范围-单位出售 UnitSaleAggroRange:中立生物对玩家雇俑单位事件的警戒范围.

          警戒范围-技能出售 AbilSaleAggroRange:中立生物对玩家使用中立建筑技能的警戒范围.

          警戒范围-物品出售 ItemSaleAggroRange:中立生物对玩家购买物品事件的警戒范围.

          信息面板

          Buff图标消褪时间 FadeBuffMinDuration:当Buff效果剩余时间为该值时Buff图标开始出现消褪效果.

          Buff图标消褪最大Alpha值 FadeBuffMaxAlpha: Buff图标的正常Alpha值.

          Buff图标消褪最小Alpha值 FadeBuffMinAlpha: Buff图标消褪状态时其Alpha值在最大和最小值之间更替.

          任务指示器持续时间 QuestIndicatorTimeout:任务按钮闪动的持续时间.

          攻击速度-快 AttackFast:快与非常快的分界点.

          攻击速度-中等 AttackAverage:快与中等的分界点.

          攻击速度-慢 AttackSlow:中等与慢的分界点.

          攻击速度-非常慢 AttackVerySlow:慢与非常慢的分界点.

          移动速度-快 SpeedFast:快与非常快的分界点.

          移动速度-中等 SpeedAverage:快与中等的分界点.

          移动速度-慢 SpeedSlow:中等与慢的分界点.

          移动速度-非常慢 SpeedVerySlow:慢与非常慢的分界点.

          近战最大攻击距离 MeleeRangeMax:该值以下的攻击距离会被显示为近战,但与该单位是否为近战单位无关.

          取消返还参数

          单位训练 TrainRefundRate:取消以下各类事件返还的资源百分比. 1表示全额返还.

          建筑升级 UpgradeRefundRate:同上

          建造建筑 ConstructionRefundRate:同上

          科技研究 ResearchRefundRate:同上

          英雄复活 ReviveRefundRate:同上

          字体大小

          图标右下角数字 CommandButtonNumber:可设置以下各项对应的字体大小

          工具栏-标题 ToolTipName:

          工具栏-消费数值 ToolTipCost:

          工具栏-说明 ToolTipDesc:

          排行榜和多面板 LeaderBoard:

          游戏信息提示 WorldFrameMessage:

          物体悬浮窗-名字 UnitTipPlayerName:

          物体悬浮窗-说明 UnitTipDesc:

          物品栏标题 Inventory:

          生命魔法值 PortraitStats:

          维修费提示 WorldFrameTopMessage:

          聊天文本显示 WorldFrameChatMessage:

          聊天输入栏文字大小 ChatEditBar:

          触发文本显示 WorldFrameUnitMessage:

          计分屏-大字体 ScoreScreenLarge:

          计分屏-普通字体 ScoreScreenNormal:

          计分屏-玩家名字 ScoreScreenTeam:

          小地图信号

          完成信号颜色 PingColor:完成训练/研究/升级等动作时显示的信号.颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255.

          建议信号颜色 PingAdvisorColor:例如所采集金矿倒塌时会显示该信号.

          攻击信号颜色 PingAttackColor:遭受攻击时显示的信号.

          路径点信号颜色 PingWaypointColor:按Shift设置路径点显示的信号,该信号只有绿颜色值可用,即设置其它颜色通道是无效的.

          战斗

          伤害奖励列表

          虚无 EtherealDamageBonus:设置虚无状态时各类攻击类型的伤害加成效果.不过该项暴雪的排序是错误的,正确的应该是普通-穿刺-攻城-魔法-混乱-法术-英雄.

          攻城 DamageBonusSiege:以下设置各类攻击类型对不同护甲的伤害效果.

          普通 DamageBonusNormal:

          法术 DamageBonusSpells:

          混乱 DamageBonusChaos:

          穿刺 DamageBonusPierce:

          英雄 DamageBonusHero:

          魔法 DamageBonusMagic:

          失误几率 ChanceToMiss:远程单位攻击高地上单位时的命中失误几率.

          护甲减少伤害因子 DefenseArmor:确定护甲与伤害减少值之间关系的参数,设该值为x,则

          1.当防御Def0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)

          2.当防御Def0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)(^符号是幂运算)

          闪避抵消伤害因子 MissDamageReduction:溅射攻击被闪避时,单位仍会受到部分伤害,该值设置其所抵消的伤害值.

          攻击通知范围 AttackNotifyRange:未发现作用

          攻击通知间隔 AttackNotifyDelay:两次攻击通知之间的最小时间间隔.

          救援范围 CallForHelp:发生战斗时,该范围内拥有正面魔法并处于自动施放状态的单位会主动赶去支援.

          救援范围(中立) CreepCallForHelp:同上,针对中立敌对玩家.

          时间

          每日时间长度 DayLength:每日对应的真实时间秒数.

          每日的小时数 DayHours:默认为24.

          黎明 Dawn:进入白天的游戏日时间.

          黄昏 Dusk:进入夜晚的游戏日时间.

          游戏性

          等价所属检查 DepCheckAlias:未发现作用

          允许反弹远程攻击 DefendDeflection:设置艾鲁尼之优雅、防御等技能的反弹功能可用

          允许多种奖励 AllowMultiBounce:未知

          升级使用建造费用 RelativeUpgradeCost:该项为True时,建筑升级费用=该建筑建造费用;为False时,建筑升级费用=该建筑建造费用-原建筑建造费用.

          升级建筑损伤返还惩罚 UpgradeDamageRefundPenalty:如果建筑在升级中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源.

          建造建筑损伤返还惩罚 ConstructionDamageRefundPenalty:如果建筑在建造中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源.

          移动速度奖励累加 MoveSpeedBonusesStack:无效项

          虚无对盟友伤害加成 EtherealDamageBonusAlly:设置对盟友虚无单位造成伤害时是否有加成效果.

          飓风技能隐藏单位 CycloneStasis:设置被飓风技能命中的单位能否被选取.

          驱逐魔法可对无敌单位造成伤害 InvulnSummonDispelDamage:该项为True时驱逐、净化等技能可以对无敌召唤单位造成伤害.

          变身时禁用其它形态交替技能 MorphAlternateDisable:使用各类变身技能时将禁用其它形态交替技能(各类变形、钻地、蝗虫群等)

          飞行单位变身寻找最近地着陆 MorphLandClosest:为True时,当有单位或可破坏物障碍时会自动寻找最近地着陆;为False时会提示无法登陆.

          飞行英雄能给予光环 FlyingHerosBestowAuras:未发现作用

          操纵死尸复活的单位能给予光环 AnimatedUnitsBestowAuras:以下四项如字面意思理解.

          被变形单位能给予光环 PolymorphedUnitsBestowAuras:

          钻地单位能给予光环 BurrowedUnitsBestowAuras:

          隐形单位能给予光环 InvisibleUnitsBestowAuras:

          蛛网属于魔法技能 WebIsMagic:设置蛛网属于物理或是魔法技能.为True则能对虚无单位施放不能对魔免施放,为False则能对魔免单位施放不能对虚无施放.

          诱捕属于魔法技能 EnsnareIsMagic:设置诱捕属于物理或是魔法技能,同上.

          召唤护符使单位聚集 AmuletOfRecallCluster:以下4项设置使用对应魔法时,被传送单位是保持原来的位置或聚集在一起.

          回城卷轴使单位聚集 TownPortalCluster:

          群体传送使单位聚集 MassTeleportCluster:

          黑暗传送使单位聚集 DarkSummoningCluster:

          汲取使用虚无奖励 DrainUsesEtheralBonus:无效项

          汲取可传输生命 DrainTransfersLife:设置是否可对己方传输生命

          汲取可传输魔法 DrainTransfersMana:设置是否可对己方传输魔法

          汲取可获得额外生命值 DrainGivesBounsLife:设置汲取所得生命能否超出生命上限

          汲取可获得额外魔法值 DrainGivesBonusMana:设置汲取所得魔法能否超出魔法上限

          镜像有攻击加成 IllusionsGetAttackBonus:增加攻击的技能、魔法、光环是否有效,不包括属性加成

          镜像有防御加成 IllusionsGetDefenseBonus:增加防御的技能、魔法、光环是否有效,不包括属性加成

          镜像有攻击速度加成 IllusionsGetAttackSpeedBonus:设置某些增加攻速技能对镜像是否有效

          镜像有移动速度加成 IllusionsGetMoveSpeedBonus:设置某些加快移动技能对镜像是否有效

          镜像能回复生命 IllusionsCanRestoreLife:能否对镜像使用加血技能治疗守卫邪恶光环生命指环等恢复技能,以及镜像是否能吸血.

          镜像能回复魔法 IllusionsCanRestoreMana:与以上类似.

          镜像能给予光环 IllusionsBestowAuras:本体拥有的光环,镜像也能给予周围单位该光环的效果影响

          镜像自动施法允许 IllusionsGetAutocast:如霜冻护甲、心灵之火等自动施放技能是否对镜像自动施放.

          附:(其实很多是属于Bug,Blz的Bug见多了)

          耐久光环、毒、霜冻、嗜血术、减速等技能改变攻击移动速度总是有效

          速度之靴增加移动速度总是有效

          增加属性总是有效,且属性附带的加攻加防加回复速度攻击速度都有效

          加生命魔法上限总是有效

          详细请参考该贴:

          魔法免疫抵抗吸血 MagicImmunesResistLeech:设置攻击魔免单位时吸血效果是否有效.

          魔法免疫抵抗攻击 MagicImmunesResistDamage:设置魔法攻击能否攻击魔免单位.

          魔法免疫抵抗终极 MagicImmunesResistUltimates:设置终极技能能否对魔免单位有效.

          魔法免疫抵抗荆棘 MagicImmunesResistThorns:由于反弹并不会对魔免单位造成伤害,所以区别只是是否有反弹效果而已.

          《魔兽争霸3》秘籍代码大全手机游戏_war3秘籍

          能取消神圣护盾 CanDeactivateDivineShield:设置神圣护盾可否取消

          能取消乌鸦形态(NYI):以下带NYI标记都是无效项

          能取消剑刃风暴(NYI)

          能取消化学风暴(NYI)

          能取消恶魔变身(NYI)

          能取消复仇者形态(NYI)

          能取消天神下凡(NYI)

          能取消战斗号召(NYI)

          能取消机器人地精(NYI)

          能取消潜水(NYI)

          能取消灵肉形态(NYI)

          能取消熊形态(NYI)

          能取消献祭(NYI)

          能取消疾风步(NYI)

          能取消石像形态(NYI)

          能取消装甲皮肤(NYI)

          能取消钻地(NYI)

          能取消防御(NYI)

          能取消魔力之焰(NYI)

          能取消魔法护盾(NYI)

          漂浮文字(奖励、黄金、木材、攻击丢失、暗影突袭、法力燃烧、致命一击)

          字体大小 TextHeight:漂浮文字的大小.

          文字颜色 TextColor:颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255

          移动速度 TextVelocity:(X,Y)格式,对应X轴和Y轴方向的移动速度.

          持续时间 TextLifetime:漂浮文字存在的时间.

          消逝时间点 TextFadeStart:漂浮文字开始消退的时间.

          物品

          物品-拾取物品范围 PickupItemRange:以下都可按字面理解

          物品-丢弃物品范围 DropItemRange:

          物品-给予物品范围 GiveItemRange:

          物品-贩卖物品范围 PawnItemRange:

          物品-贩卖物品价格 PawnItemRate:卖出和买入价格的比例,1表示原价.

          物品阴影 ItemShadowFile:设置物品所使用的阴影图像

          物品阴影大小 ItemShadowSize:以(X,Y)形式表示.

          物品阴影位移 ItemShadowOffset:以(X,Y)形式表示,相对于物品所在点的位移,方向为X、Y轴的负方向.

          科技树

          从属等价物-英雄:这里定义作为英雄的单位.(当限制玩家所能拥有的英雄数量时,只有这些单位被列入计算)

          从属等价物-祭坛:这里定义作为祭坛的单位.

          从属等价物-主基地:这里定义作为各等级基地的单位.

          从属等价物文本-英雄:未满足科技需求时显示的文本.

          从属等价物文本-祭坛:同上

          从属等价物文本-主基地:同上

          移动

          单位最大速度 MaxUnitSpeed:定义单位或是建筑(古树)的最大和最小速度.如果在单位编辑器中设置了最大/最小速度,则以单位编辑器中的数据优先.

          单位最小速度 MinUnitSpeed:同上

          建筑最大速度 MaxBldgSpeed:同上

          建筑最小速度 MinBldgSpeed:同上

          维修费

          人口设置 UpkeepUsage:以下3者设置相应人口范围内的维修费率.

          黄金维修费 UpkeepGoldTax:同上

          木材维修费 UpkeepLumberTax:同上

          英雄

          最大等级 MaxHeroLevel:略

          默认技能跳级 HeroAbilityLevelSkip:默认每提升技能等级需要的英雄等级增加量.

          英雄Exp

          详细请参考该贴:

          全球化分布 GlobalExperience:当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄

          经验取得范围 HeroExpRange:以下字面理解

          建筑杀死单位给予经验值 BuildingKillsGiveExp:同上

          最高等级英雄消耗经验值 MaxLevelHerosDrainExp:同上

          英雄Exp获取

          中立生物经验参数表 HeroFactorXP:中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数.由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算.

          召唤单位经验参数 SummonedKillFactor:召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数

          普通-列表 GrantNormalXP:以下为杀死普通单位所得经验参数设置

          普通-上一个值因数 GrantNormalXPFormulaA:

          普通-等级因数 GrantNormalXPFormulaB:

          普通-固定因数 GrantNormalXPFormulaC:

          英雄-列表 GrantHeroXP:以下为杀死英雄所得经验参数设置

          英雄-一个值因数 GrantHeroXPFormulaA:

          英雄-等级因数 GrantHeroXPFormulaB:

          英雄-固定因数 GrantHeroXPFormulaC:

          附:列表项中定义每个等级怪物的附带经验值

          列表中未列出项,按以下计算公式计算:

          设EXP(N)为N级单位的附带经验值,则

          EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素+ N*等级因素+固定因素

          等级X奖励因子 XPFactor:等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成

          英雄Exp需求

          列表 NeedHeroXP:以下为英雄升级到N级所需经验参数设置,计算方法和经验获取一样

          上一个值因数 NeedHeroXPFormulaA:

          等级因数 NeedHeroXPFormulaB:

          固定因数 NeedHeroXPFormulaC:

          英雄唤醒/复活(酒馆的瞬间复活就是唤醒)

          生命值因数:英雄被唤醒/复活时的生命值百分比.

          魔法值因数:英雄被唤醒/复活时的魔法值百分比.(当"使用初始魔法值"项为False)

          使用初始魔法值:英雄被唤醒/复活时是否使用单位编辑器中设置的初始魔法值.

          时间因数:英雄复活时间=英雄建造时间*英雄等级*时间因数

          时间最大因数:英雄复活时间=英雄建造时间*时间最大因数

          时间最大值:英雄复活时间=时间最大值

          最大黄金/木材因数:黄金/木材消费=建造消费*最大黄金/木材因数

          黄金/木材基础因数:黄金/木材消费=建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))

          黄金/木材等级因数:同上

          黄金/木材最大值:黄金/木材消费=黄金/木材最大值

          附:实际取值为以上各式中的最小值.

          英雄属性

          每点主属性攻击奖励 StrAttackBonus:以下字面理解

          每点力量生命值奖励 StrHitPointBonus:

          每点力量生命回复奖励 StrRegenBonus:

          每点敏捷攻击速度奖励 AgiAttackSpeedBonus:

          每点敏捷移动速度奖励 AgiMoveBonus:

          每点敏捷防御奖励 AgiDefenseBonus:

          每点智力魔法值奖励 IntManaBonus:

          每点智力魔法回复奖励 IntRegenBonus:

          基础防御补正(在敏捷奖励之前):英雄本体防御=基础防御+防御补正+敏捷加成.就是说敏捷为0的英雄防御=基础防御+防御补正.

          衰退时间(秒)

          取消 CancelTime:未发现作用

          建筑 StructureDecayTime:建筑被破坏时残骸保留时间

          投射物 BulletDeathTime:射弹类攻击或魔法(如风暴之锤)击中目标时的动画效果持续时间

          效果 EffectDeathTime:未发现作用

          迷雾 FogFlashTime:被攻击时展现攻击者所在地迷雾的持续时间

          英雄消散 DissipateTime:英雄升天效果持续时间

          肉态尸体 DecayTime:单位死亡后肉态尸体持续时间

          骨态尸体 BoneDecayTime:单位死亡后骨态尸体持续时间

          资源交易量

          普通点击 TradingincSmall:设置交易时点击一次增加的资源数量.

          Ctrl点击 TradingincLarge:设置交易时点击一次增加的资源数量(按住Ctrl)

          跟随范围

          单位 FollowRange:跟随单位时所保持的距离.

          建筑 StructureFollowRange:未发现作用

          物品 FollowItemRange:捡取物品的检查范围.比如物品栏满的时候去捡取物品就会在该范围处停住.

          迷雾展现范围

          攻击 FoggedAttackReveakRadius:单位被视野之外敌人攻击时展现的攻击者所在地范围.

          死亡 DyingReveakRadius:未发现作用

          金矿

          最大储金量 GoldMineMaxGold:编辑器中允许设置的金矿最大储金量,不影响触发器的设置.

          低含金量 LowGoldAmount:当含金量小于该值时会提示金矿快采完了.

          占据时间 GoldMineOwnDuration:未发现作用

          魔法

          冰冻攻击速度降低 FrostAttackSpeedDecrease:字面理解

          冰冻移动速度降低 FrostMoveSpeedDecrease:同上

          虚无状态医疗加成 EtherealhealBonus:同上

          施法范围缓冲 SpellCastRangeBuffer:由于施法时间的存在,目标可能跑出了施法范围以外,该值表示允许的缓冲范围值,只要目标没跑出该范围(射程+缓冲范围)则施法成立,否则该次施法不成立.

          二、魔兽争霸3冰封王座怎么输入指令 war3输入指令方法介绍

          魔兽争霸3冰封王座是一款经典的即时战略游戏,游戏中输入指令的方法非常简单,只需要按一下回车键就可以输入指令了,最常用的指令为无敌指令whosyourdaddy。

          魔兽争霸3冰封王座输入指令方法如下:

          游戏中输入指令的方法非常简单,只需要按一下回车键就可以输入指令了。

          最常用的指令为无敌指令whosyourdaddy。

          三、怎么在魔兽争霸war3map.j文件中添加聊天信息触发刷金币命令

          如果是单人游戏直接用秘籍就可以了上知道搜可以

          如果是多人地图的话你可以修改加密就不太容易了

          不加密直接改你那样改就可以我用的中文的

          事件玩家X输入聊天信息XXX

          动作:玩家-添加XX金子(或木头)为了XX玩家

          这样就可以了

          如果是加密的你只有找高手解密了很多网上都有pj版地图的

          自己做太麻烦

          四、《魔兽争霸3》技能无CD秘籍是什么

          魔兽单机秘籍rn加黄金和木材greedisgood[数量]rn加黄金keysersoze[数量]rn加木材leafittome[数量]rn加人口上限pointbreakrn无敌且拥有一击必杀whosyourdaddyrn显示全部地图iseedeadpeoplern立即获胜allyourbasearebelongtousrn立即战败somebodysetupusthebombrn不会被判定获胜itvexesmern不会被判定战败strengthandhonorrn法力无限thereisnospoonrn研发加速whoisjohngaltrn快速建筑warptenrn建筑物升级sharpandshinyrn科技全开synergyrn选关motherland[种族][level]rn黎明RiseAndShinern黄昏LightsOutrn调整时间DaylightSavings[小时数]rn快速灭亡IocainePowderrn技能无CDTheDudeAbides

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