一、竞技场模式回归
本次竞技场模式做了一些优化,增加更多变化,延长其可玩期,因此这次上线时间会更长。召唤师们可以尽情尝试刺激的搭配和创意,或是体验更加不可预测的场景,让竞技场成为一个为梦想家或是段子手发挥的模式。
1、对局人数增加
一场对局的人数增加到了16名玩家,我们希望每局竞技场模式都有所变化,同时保持竞技性,因此增加队伍的数量,意味着你不会总是看到同样的二人组合。
2、道具系统升级
道具系统大幅升级,将有一个全新的专属装备类型:棱彩装备。棱彩装备是能够影响一场对局中配装决策的装备。比如“魔王之冕”能大幅增加你的基础属性,而只有你获胜时,属性才会增加,如果这轮输了反而会扣掉更多属性。
3、装备获取
获取装备的方式也发生了变化,你不仅可以在商店中购买装备,还可以用锻造器赌一把,用更少的钱买到装备,同时牺牲一点可靠性。
我们还在尝试竞技场模式的下一个形态,希望继续提升竞技场,使其变成能让召唤师们不断期待的模式,并在今后的英雄联盟中陪伴大家。
二、PvE模式
全新的游戏模式正在酝酿!我们正在开发我们的第一个弹幕幸存者类型的PvE模式,在枪林弹雨中坚持生存下去吧。
这次尝试的东西与英雄联盟的核心玩法略有不同,但比竞技场模式更加休闲放松,这个新模式将与今年年中大事件一起发布。
在这个模式中,你可以独自或与好友一起,对战敌人的重重包围。无论是想寻求挑战,还是和朋友们一起玩,希望每个召唤师都能在这里找到乐趣,回想起在PvE模式中的美好回忆。
三 、李青视觉更新
李青视觉更新计划于5月1日(暂定)的14.9版本中上线。
四、新系统及其他优化
1、英雄成就系统
把针对英雄的称号改为永久称号,同时还调整了获得成就点数的方式,目前你的成就点数会受全队整体表现的影响,但更新过后,点数将完全根据你的个人表现计算,不再考虑全队的平均水平。
还会调整胜利与失败的权重,哪怕你的对局输了,英雄成就的进展也会比现在更快,上述系统计划于5月16日的14.10版本发布(具体以正式服上线为准)
2、提莫的视觉更新
提莫的改动会比较小,计划于14.20版本中上线(具体以正式服上线为准)
3、排位赛相关
今年的每个赛段都将有一款限定胜利诸神皮肤。
● 第1赛段的皮肤是“胜利诸神 克格莫”。
● 第2赛段的皮肤是“胜利诸神 娑娜”。
● 解锁全部三款胜利诸神皮肤后,每款皮肤还将再获得一个胜利诸神边框。
4、MSI相关
● 以“至高天"为主题的的季中赛将在中国成都举办
● 入围赛阶段抽签:4月20日
胜败分组赛阶段抽签:5月5日